Total War Warhammer Call Of The Beastmen DLC

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Total War: WARHAMMER: Il richiamo degli Uominibestia (pacchetto campagna)

 

  • Gli Uominibestia, una nuova razza nella Campagna Principale
  • Due nuovi Lord leggendari giocabili
  • Nuova Campagna storia Occhio per occhio
  • Orde di nuove unità uniche, mostri, Eroi, magie e caratteristiche di gioco

Qualcosa si muove nelle profondità delle foreste oscure del Vecchio Mondo. Tra gli alberi, i Signori del Branco formano grandi branchi da guerra con demoni bestiali, in ugual misura fatti di intelligenza umana, astuzia animale e ferocia selvaggia. Dai loro rifugi nelle foreste, i ragli dei corni da battaglia penetrano l’oscurità: Il richiamo degli Uominibestia verrà udito in tutto il Vecchio Mondo!

Il pacchetto campagna Il richiamo degli Uominibestia introduce gli Uominibestia come razza giocabile in Total War: WARHAMMER. Un’orda vagante brutale e corrotta dal Caos, conta nei suoi ranghi aberrazioni per metà uomo e colossali bestie, molte delle quali posseggono caratteristiche uniche. Gli Uominibestia sono giocabili nella Campagna Principale, nelle battaglie personalizzate e multigiocatore, e nella loro Campagna storia Occhio per occhio.

Occhio per occhio

Occhio per occhio è una Campagna storia compatta, che oppone gli Uominibestia alla razza degli umani in una folle guerriglia. Il giocatore prende il controllo del Leggendario Lord bestiale Khazrak il Monocolo e cerca di portare la desolazione nelle terre degli uomini. Proverà a uccidere la sua nemesi, Boris Todbringer, attraverso una campagna fatta su misura e una mappa composta da fitti boschi. Altre tribù degli Uominibestia, comunque, si aggirano per le selvagge terre boscose e serviranno molte armi per assicurarsi la loro lealtà…

Stile di gioco della Campagna

Modalità di gioco Orda
Essendo un’orda, gli Uominibestia portano con loro le infrastrutture, dal momento che non si stabilizzano mai in insediamenti nel vero senso della parola. A differenza delle orde di Guerrieri del Caos, comunque, gli Uominibestia sono dotati dell’abilità Resistenza. Inoltre, non soffrono il logoramento causato dalle guerre interne e promuovono collaborazioni tra le orde.

Corruzione del Caos
Gli Uominibestia, inoltre, diffondono la corruzione del Caos ovunque essi vadano, destabilizzano e causano logoramento nelle forze nemiche. Grazie a Eroi unici, catene di edifici, alberi delle tecnologie, opzioni per il reclutamento, alberi delle abilità per Lord ed Eroi, e un esclusivo Sapere della Magia (il Sapere Selvaggio), essi offrono un nuovo e bestiale modo di giocare.

Furia bestiale
Quando un esercito di Uominibestia razzia o è ingaggiato in una battaglia, un indicatore di “Furia bestiale” cresce fino a evocare un branco berciante, ovvero un’orda di Uominibestia controllata dall’IA, che può essere diretta su obiettivi specifici, o fare da supporto per l’esercito che l’ha generato. Se la furia bestiale scende troppo, può verificarsi una guerra interna, la quale può portare all’ammutinamento.

Modalità uniche dell’esercito
Gli Uominibestia hanno modalità uniche dell’esercito. La modalità predefinitaè Imboscata degli Uominibestia, e consente all’esercito di tendere imboscate alle forze nemiche che si muovono nei suoi pressi.

La modalità Accampamento nascosto lascia il tuo esercito occultato, così puoi focalizzarti sulle infrastrutture e il reclutamento.

I sentieri delle bestie permettono agli eserciti di viaggiare attraverso terreni intransitabili, seguendo percorsi segreti conosciuti solo ai membri della loro razza. Se un esercito è attaccato in questa modalità, la battaglia seguente avrà luogo nella nuova e suggestiva mappa battaglia dei sentieri delle bestie.

Come le altre razze, gli Uominibestia possono entrare in modalità Assalto per raccogliere introiti, aumentare la Furia bestiale e disseminare disordine pubblico nel territorio nemico.

Opzioni post-battaglia uniche
Quando gli Uominibestia conquistano un accampamento nemico, si rendono disponibili due nuove opzioni post-battaglia: “Radi al suolo e Saccheggia” e “Profana e Saccheggia”. Entrambe ti permettono di radere al suolo l’insediamento, ma conla prima opzione si generano più introiti ed è possibileerigere una pietra del branco al suo posto. Questo provoca una maggiore corruzione del Caos nella provincia e garantisce un bonus maggiore per la crescita della popolazione.

La Luna Oscura sorge!
Gli Uominibestia venerano la stessa luna oscura del Caos: Morrslieb. Questo si riflette in periodici eventi di luna piena che occorrono lungo tutta la campagna degli Uominibestia, durante i quali il giocatore deve compiere delle scelte per appagare al meglio la luna del Caos.

Lord leggendari
Una Campagna Principale degli Uominibestia può essere condotta da uno dei due Lord leggendari. Ognuno possiede i propri alberi delle abilità, catene degli incarichi, oggetti leggendari e posizioni di partenza sulla mappa della campagna. Si tratta di Khazrak il Monocolo e lo Sciamano Berciante, Malagor l’Oscuro Presagio.

Khazrak il Monocolo
Dotato di una pazienza e una sagacia strategica che si addicono ai migliori generali, Khazrak dichiara la perfetta guerra di guerriglia e colpisceduro e veloce laddove il nemico è più debole, per poi scomparire nell’ombra per pianificare il prossimo attacco. L’unico uomo che può competere con lui è Boris Todbringer di Middenheim, il quale gli strappò unocchio con la sua Zanna Runica. Ora Khazrak è di nuovo pronto a lanciare un attacco. Insegue la sua nemesi, con l’intento di riparare per intero il torto subito. Occhio per occhio!

Khazrak ha due catene di incarichi, che gli conferiscono due oggetti unici: Tormento, una frusta letale, e la Tetra Armatura, un’armatura magica.

Khazrak possiede le abilità Resistenza alle armi da tiro (15%), Resistenza, Incoraggia, Nascondersi (Foresta) e Furia Primitiva (vedi la sezione Abilità Uniche per i dettagli).

Se scegli Khazrak il Monocolo come Lord leggendario di partenza, la tua razza ottiene il 10% in più dagli introiti derivati dagli assalti e un +5 di disciplina quando combatti contro gli umani.

Malagor l’Oscuro Presagio
Malagor è l’incarnazione della rovina dell’umanità. Quando Malagor e le sue orde si abbattono su di un insediamento umano, egli gode nel sacrificare i sacerdoti sugli stessi altari che questi servivano. Nessun atto di blasfemia è troppo orrendo, nessuna profanazione troppo disgustosa per Malagor l’Oscuro Presagio.

Malagor ha una sola catena di incarichi, che gli conferisce un solo oggetto unico: le Icone di Denigrazione. Questo riduce i costi di reclutamento e aumenta il rango degli Sciamani Bercianti. In battaglia, le Icone aumentano il danno conferito dalle unità che gli sono attorno.

Malagor possiede le abilità Resistenza alle armi da tiro (15%), Resistenza, Incoraggia, Nascondersi (Foresta) e Furia Primitiva (vedi la sezione Abilità Uniche per i dettagli). Malagor, inoltre, può sbloccare un’abilità unica al livello 15: “Qualcosa di Sinistro sta Giungendo” conferisce una maledizione che circonda Malagor, che causa -4 alla disciplina delle unità nemiche vicine in battaglia e -3 alla disciplina degli eserciti nemici nella regione della mappa in cui si trova Malagor.

Se scegli di iniziare la campagna con Malagor l’Oscuro Presagio come Lord leggendario, la tua fazione può schierare uno Sciamano Berciante in più e il tuo personaggio ottiene un +5% nel movimento.

Eroi

Gli Uominibestia possono reclutare e schierare due tipi di Eroi unici.

Toro Sanguinario
I Tori Sanguinari a due corna sono possenti specialisti nel combattimento corpo a corpo e rappresentano i più potenti esemplari dei Minotauri.

Sciamano Berciante
Gli Sciamani Bercianti sono Eroi lanciaincantesimi, capaci di esercitare il Sapere della Morte, il Sapere delle Bestie o altre arti magiche conosciute solo dagli Uominibestia, come il Sapere Selvaggio.

Unità da campo di battaglia

Abilità Uniche
Le unità degli Uominibestia posseggono abilità passive uniche che conferiscono benefici durante le battaglie. Queste sono elencate qui sotto.

Resistenza
La Resistenza previene il logoramento causato da guerre interne alle orde che si trovano vicine tra di loro sulla mappa della campagna.

Furia Primitiva
La Furia Primitiva attiva costantemente la loro velocità, il bonus carica e le caratteristiche dell’attacco corpo a corpo.

Turbolenti
I Centigor si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano insieme, e ottengono così l’immunità dalla perdita di vigore e un bonus disciplina, affinché il loro morale non vacilli.
Brama di Sangue
Migliora la loro velocità, il bonus carica, i danni delle armi e le caratteristiche dell’attacco corpo a corpo.

Divoratore di Anime
Ogni lanciaincantesimi che si trova all’interno dell’aura di un Cigor subisce un incremento dell’incidente di lancio.

Carica Tonante
Migliora la velocità di carica e le caratteristiche del bonus carica degli Spinogor.

Schieramento dell’avanguardia
Questo significa che molte unità dell’esercito possono essere schierate al di fuori della normale zona di schieramento, quindi più vicino al nemico, pronte sin da subito ad attaccarlo.

Unità di livello 1 (L1)
Nogor Predoni: Fanteria da tiro di L1, arco
Abilità: Caccia, Resistenza, Schieramento dell’avanguardia, Furia Primitiva

Orda di lancieri Nogor: Fanteria corpo a corpo L1, lance
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva, Schieramento dell’avanguardia

Mastini da Guerra del Caos: Bestie corpo a corpo L1, molto veloce
Abilità: Resistenza alle armi da tiro, Resistenza, Nascondersi

Unità di livello 2 (L2)
Orda di Nogor (Scudi): Fanteria corpo a corpo L2, asce e scudi
Abilità: Caccia, Resistenza, Schieramento dell’avanguardia, Furia Primitiva

Orda di lancieri Nogor (Scudi): Fanteria corpo a corpo L2, lance e scudi
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva, Schieramento dell’avanguardia

Mastini da Guerra del Caos (Veleno): Bestie corpo a corpo L2, molto veloce
Abilità: Resistenza alle armi da tiro, Resistenza, Nascondersi, Attacchi Venefici

Unità di livello 3 (L3)
Centigor: Cavalleria mostruosa corpo a corpo L3, molto veloce, schieramento dell’avanguardia
Abilità:Resistenza, Schieramento dell’avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Branco di Gor: Fanteria corpo a corpo L3, asce
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva

Branco di Gor (Scudi): Fanteria corpo a corpo L3, asce
Abilità: Resistenza, Nascondersi, Furia Primitiva

Orda di Spinogor: Bestie mostruose corpo a corpo L3, penetrazione dell’armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Carica Tonante

Minotauri: Fanteria mostruosa corpo a corpo L3, con corazza
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue

Unità di livello 4 (L4)
Branco di Bestigor: Fanteria corpo a corpo L4, grandi asce (penetrazione dell’armatura)
Abilità: Resistenza, Furia Primitiva, Nascondersi

Progenie del Caos: Fanteria mostruosa corpo a corpo L4
Abilità: Resistenza, Causa paura, Irriducibile

Centigor (Asce da lancio): Cavalleria da tiro mostruosa L4, penetrazione dell’armatura, con scudo, molto veloce
Abilità: Resistenza, Schieramento dell’avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Carro degli Spinogor: Carro L4, con armatura, penetrazione dell’armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Carica Tonante, Furia Primitiva

Minotauri (Scudi): Fanteria mostruosa corpo a corpo L4, con corazza e scudo
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue

Unità di livello 5 (L5)
Centigor (Grandi Armi): Cavalleria corpo a corpo mostruosa L5, penetrazione dell’armatura, molto veloce
Abilità: Resistenza, Schieramento dell’avanguardia, Furia Primitiva, Ebbri

Minotauri (Grandi Armi): Fanteria mostruosa corpo a corpo L5, con corazza, penetrazione dell’armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Brama di Sangue

Cigor: Artiglieria mostruosa L5, armi a lunga gittata speciali, gittata molto lunga, causa terrore
Abilità: Resistenza, Causa paura, Causa terrore, Divoratore di Anime

Gigante del Caos: Mostro L5, penetrazione dell’armatura
Abilità: Resistenza, Causa paura, Causa terrore

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